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367武者学徒试炼队伍

重新回到地精炼金实验室的入口外,四周依然是灰蒙蒙的,死寂一片,不说没有生物,连死物都没有一只,就好像曾经淹没梧桐他们的骷髅海根本就不存在一样。

梧桐不相信整个辽阔的哀哭旷野上只有那么一支骷髅军团,只不过不知道为什么,他们在消灭了骷髅海除了某只倒霉的骷髅王之外,就一直没有再遭遇其他的不死生物。

要知道哀哭旷野上,可不仅仅只存在骷髅而已,僵尸食尸鬼各种不死生物都有可能在这里滋生,但他们除了在刚进入哀哭旷野的时候,遭遇了一群骷髅军团之外,居然任何怪物都没有碰到。

这显得有些诡异,但对梧桐他们来说却是个好事,减轻他们探索哀哭旷野的压力。

成功的返回了地面上,梧桐松了一口气,将包裹陷阱掏出来开始往外揪人,好在包裹里并没有重力的概念,梧桐只用将手伸进去,把玩家们一个个拽到出口,他们自己就能攀着地面爬出来。

哇擦差点被闷死

无限第一个被拽了出来,但是他出来的第一件事就是大喘了一口气,捂着胸口心有余悸的对梧桐道:看来包裹陷阱里面的空间虽然能够供人存活,但只是一个小的空间,能够储存的空气不多,一直开着空间,或者短时间躲在里面还好说,时间长了里面的空气消耗殆尽,要死人的

梧桐一听大惊,感觉加快速度将玩家们全都拽了出来,全都是一幅被憋的老脸通红的模样。

花了点时间将所有的玩家全都拽了出来,梧桐一边点着数,一边询问着玩家确认道:都出来了吧没有谁拉下吧

玩家们东张西望的互相瞅了瞅,确定大家都已经被梧桐给拽了出来,就在梧桐打算收起包裹陷阱的时候,突然一只骨瘦如柴的爪子猛的从包裹陷阱里探了出来,抓住了包裹陷阱边缘的地面

玩家们集体被吓了一跳,还是无限的反应快,飞起一脚铲在包裹陷阱边缘,连带着陷阱边缘的泥土和那只骨手一起踢进了陷阱里面,梧桐飞快的折起了包裹陷阱,封闭了空间。

我艹这家伙在里面居然可以感应到空间开启

无限有点不敢相信的道:它该不会可以自己从内部打开空间,然后爬出来吧。

还好应该没那么容易,要不然我打开包裹陷阱,第一个出来的就应该是它

梧桐心有余悸的将包裹陷阱卷了起来,塞进了背包里:它也许能够感应到空间出口,但是想找到确切位置需要一定的时间,以后打开之前小心点就是了

玩家们缓过来劲之后,自动的开始找到了之前他们发现的地精炼金实验室入口处,抄起了铲子和锄头开始挖了起来,铲子锄头斧头锤子这一类的工具,到不是什么稀罕物件,在野外冒险的时候经常会用到,所以基本上玩家们都随身有所准备,到不愁没有工具,挖开入口。

几十人一起动手,想要挖开一道进入实验室的洞口并不是太困难,而且因为掩埋住入口的只不过是日积月累下来的浮土,入口所处的位置又不深,没有什么坚硬的大型岩石,所以很快就刨出了一条进入实验室的通道。

看着被清理出来的一扇,已经不知道被什么暴力破碎掉的岩石大门,梧桐仔细的辨识了一下上面残留的图形和文字,点了点头:就是这里,进去之后,应该会碰到很多炼金陷阱和机关,还有一些类似魔像的无生命守卫最大的可能就是大量的不死生物,大伙小心一点游荡者先进,豌豆豌豆

探索地下遗迹这种工作,当然需要游荡者职业的玩家来开路,梧桐本能的就寻找队伍之中最专业的疾风盗贼。

这呢

豌豆小小的个子晃晃悠悠的过来了,梧桐他们被豌豆虚弱灰败的模样给吓了一跳:你还没好啊解毒剂和抗毒剂没效果

面如死灰的豌豆,虚弱的道:看来食尸鬼热疫不是毒素,而是瘟疫,解毒剂和抗毒剂不起作用

他这个站都站不稳的样子,显然是指望不上了,梧桐有点担心的道:你现在什么感觉食尸鬼热疫不会传染吧

我就是觉得很难受头晕眼花的厉害,而且还胸闷呼吸困难,好像还发烧了

豌豆摇晃着脑袋,让自己清醒一点:就跟真的生病了差不多,尼玛无尽模拟的也太真实了一点吧这么难受谁受得了啊

只是难受属性有没有什么变化梧桐很好奇的询问。

豌豆呼吸有些急促,估计有些腿软的干脆一屁股坐了下来:刚被咬到的时候没什么反应,但是好像每个小时会掉1点体质,现在已经下降2点了然后第一个小时的时候陷入疲乏状态,第二个小时陷入劳累状态,我估计过一会儿我就要陷入力竭状态了

体质属性下降,意味着生命值总量下降,而陷入虚弱状态,则意味着豌豆的速度衰减,这不是嗑体力药丸和补血药剂能够解决的问题。

这怎么办

梧桐和无限林琳玲对视了一眼,都有些傻眼,他们之前好像太小看这个症状了,以为就算解毒剂和抗毒剂不起作用,就算嗑补血药丸什么的,也能让豌豆坚持到他们回去之后再说。

目前就连翎月霜雪笑笑和第七天他们三个牧师,都没有治疗豌豆的能力,其他人就更别指望了,疫病跟中毒不一样,不是他们携带的药剂能够解决的,只能等到回去后,找药剂店的药剂师,或者神殿的高阶牧师看看有没有救。

看了看其他几个,在跟食尸鬼战斗的时候被食尸鬼的爪子抓到,陷入麻痹状态的战士玩家,他们的麻痹状态已经解除了,但是好像多少也出现了豌豆的状况,只是没那么严重而已。

好吧,你们干脆就留在外面休息好了,要是实在坚持不下去梧桐同情的看了他们一眼,没有接着说下去。

而跟豌豆混的挺熟的相源嬉皮笑脸的拍着豌豆的肩膀:兄弟一路走好我们会想念你们的回去之后初一十五,初二十六我们回去看你的

我圈圈你个叉叉豌豆和另外几名战士玩家冲相源怒目而视

好了好了抓紧时间吧别一会豌豆他们真挂了梧桐制止了他们的打闹,催促着队伍进入炼金实验室,而把豌豆他们几个留在了外面。

可能这次是走对了路线,进入炼金实验室不久,他们就遭遇了怪物,不过难度不算高,一开始的时候只有普通的骷髅,而且还是个头矮小的地精骷髅,对他们来说威胁不算大,很容易就被掉了。

但是随着深入庞大的炼金实验室,梧桐他们发现,这里的环境太复杂了一点,难度并不是逐步递增的,而是分为区域性的,有的地方简单的要死,只有一些普通的骷髅,有的地方则危险的要命,会冒出一堆稀奇古怪的装置,看样子,这座炼金实验室的难度,是根据所在区域研究的项目来的,随便乱闯的话,怎么死的都不知道。

例如说,他们刚刚清除掉了一个区域里的地精骷髅,本来以为安全了,打算搜刮一下该区域,看有没有什么有价值的东西,结果一个玩家不小心触动了一个什么机关,一下子开启了好几间暗室,从里面冲出来一大群木头人。

乒乒乓乓的一阵混乱之后,他们虽然干掉了那群有的长着六只手臂,每只手臂上都固定着一把凶器,有的干脆上肢就是一对旋转大斧,下肢就是一对轮椅似的木头轮子的怪物,但是猝不及防之下,负责防御的战士还是挂掉了好几个。

梧桐检查了一下那些木头人,发现这些类人型的木头架子,竟然是跟之前他们遇到的那些铁魔像一个性质的东西,只是材料不同而已,是相对等级也较低的木魔像。

这些木头是怎么自己动起来的魔像这玩意到底是基于什么原理制造出来的

梧桐不禁对这些东西产生了好奇,他目前掌握的知识里,可没有相关的内容,只是有些资料中只字片语的提到过一点点而已,想不通的梧桐干脆让战士们帮忙,把被他们砍的支离破碎的木魔像残骸全都收集了起来,扔进了包裹陷阱里,打算带回去研究研究。

被木魔像吓了一跳的他们,不敢再在实验室里乱闯,让无限和小叁两个游荡者小心的侦查了一番之后,避开了那些封闭起来的区域,只沿着一些被开启的通道和房间往里摸索。

虽然这样很可能会错过开荒这些房间的机会,但是考虑到以他们目前的实力,还远做不到能够肆无忌惮的探索这座炼金实验室的地步,万一不小心再打开一个装满了铁魔像的区域,他们这伙人就只能等着团扑了,所以只能惋惜的放弃了,等以后实力有所提升,再回头来开荒这里不迟。

你们发现没有好像被开启的区域都是朝一个方向去的

一边清剿着源源不断冒出来的骷髅,梧桐一边对身边的林琳玲道,他们在停止了开启那些封闭的区域之后,果然安全了许多,不再有稀奇古怪的怪物冒出来,但是梧桐发现,如果不去开启封闭区域的话,往深处延伸的,只有一条路,就好像是在他们之前,已经有冒险队伍来过一样。

你的意思是

正在指挥战斗的林琳玲楞了一下:奥拉昂武道院的武者学徒试炼队伍

很有这个可能咱们的就职任务不就是寻找他们的下落么你想啊这个就职任务,其实根本就是各职业导师和奥拉昂武道院的武道家,联合起来安排的试炼任务,难度不应该有这么高的。

梧桐随手一记抛射物品,用榴莲铁球砸翻了一堆矮子骷髅后,耸了耸肩道:正常状态下的试炼任务,理论上在威尔森林里就应该结束了,而我们的试炼任务,可能是因为某些原因而增加了难度。

不然的话,实际上只要在地精部落里找到武者学徒试炼队伍的下落线索就可以了,甚至于更简单根本没有必要还派我们到哀哭旷野这种高危地图来现阶段,有多少玩家能完成的了这种难度的就职任务这不是故意为难人么

这么根据我的情报,西方欧罗巴区的玩家,他们的就职任务好像普遍没有多难,不然的话也不会这么快就普及性就职了。

林琳玲皱眉道:像我们东方亚美大区的玩家,普遍就职难的问题,完全是由于文化背景差异,和游戏风格习惯的不同造成的,跟游戏难度本身没有关系,在这一点上,东西方的玩家是平等的。

所以,就算我们是挑选了一条有悖于无尽游戏背景风格的游戏路线,也不至于像我们这样的职业玩家都混的无法就职,想来应该是我们弄错了什么,思路不对吧

应该是梧桐耸了耸肩,他一个游戏小白,那知道到底是为什么。

林琳玲皱着眉头开始思考起来:撇除对游戏背景的理解,欧罗巴大区的玩家的游戏风格实际上很简单,无非是集中在了几点上:

首先是团队合作模式,欧罗巴裔玩家的团队合作模式,都是从基础的四人小分队和十人小队开始的,以固定和非固定的团队成员为基础,组建出更大型的团队,而不是像我们这样,直接组建大型势力

人多了,有时候不一定就是好事就好比咱们这次进入哀哭旷野,如果是组织一个十人精英小队进来,不但难度会小得多,而且情况也不会这么复杂。

其次就是,欧罗巴裔玩家的基础够稳定,欧罗巴裔玩家普遍离岛都很晚,他们对实力的积蓄够丰厚,所以从不同的路线上可以完成任务,不一定要蛮打蛮干才能完成任务,在亚美裔玩家的概念中,完成任务好像就是杀光某个地方的怪物

最后就是,对任务的针对性,无尽这款游戏的任务并没有固定模式,触发任务和完成任务都没有明确的标准,虽然难度越高,最后的奖励越丰厚,但是完成的难度也必然会越大

咱们反过来考虑一下,是不是尽量不要去触发任务之外的游戏元素,避免任务越变越难,最后弄的原本很简单的任务也很难完成。

梧桐听了半天,开始有点明白了:零姐,你的意思是,咱们东方的玩家太贪心了林琳玲也不确定的点了点头,不能肯定自己的推断是不是正确的。

联想到自己身上,梧桐发现,林琳玲说的还真有点道理,很多其实很简单的任务,在任务过程中,随着接触到的线索越多,往往会引发出更多的任务支线来,如果不去涉足那些任务支线,想要完成某个任务,自然要简单的多,可是东方的玩家,往往会不去考虑自己能不能完成,而是先把所有的任务支线全都捞到手里再说,防止错过或漏掉了什么好东西。

换句话说,就是有些贪心不足,勇于挑战高难度当然很好,可是明知道自己办不到,还把任务弄的越来越难,那就是自不量力了。

举例说,如果某个任务本来只是护送某件物品前往某个地方,奖励是100枚金币,如果老老实实的完成护送任务,当然就可以获得这个奖励。

但是如果玩家知道了,其实自己护送的,是一件价值一万枚金币的贵重物品,而且还是委托者从某个大贵族手中盗窃来的赃物,只要放弃护送任务,将贵重物品交还给大贵族,就能获得1000枚金币的奖励,玩家们会怎么做

而这么做了,任务会发生什么变化最直接的变化,应该就是因为信誉缺失,在佣兵公会那里受到惩罚,然后委托者怀恨在心,对护送者发起报复之类的。

大贵族对委托者的报复,委托者对护送者的报复,佣兵公会的涉入这个任务,最后很有可能就扩展成了一个多方势力仇杀的大型任务,而作为小虾米的玩家护送者,夹在里面自然死的不能再死了。

林琳玲指了指正在消灭一群食尸鬼的玩家:就拿咱们的这个任务说吧,如果一开始的时候,我们按照奥拉昂武道院的武道家发布的任务,去森林里,找一些小村子,消灭几只普通的头目,也许任务最终就是前往地精部落,寻找壁画的线索,只要拿到情报,咱们就完成任务,可以回去就职了。

可是咱们却进入了达拉斯崔凡,还干掉了一些高级的头目,展露出了超过普通玩家的实力,结果就引起了武道家对我们更严格的考验

而咱们来到地精炼金实验室后,如果不去翻那些封闭起来的区域,直接沿着武者学徒试炼队伍留下的痕迹,可能现在已经找到了最后的线索返回了,而不是像现在这样,惊动了整个实验室里的怪物,到现在还杀个没完。

梧桐张了张嘴,想反驳点什么,可是却又觉得,林琳玲说的好像真的没错,如果仅仅只是打算完成就职任务的话,其实很简单的就可以完成了,可是放着那些明知道里面可能有好东西的房间不去开荒,于心何忍啊

这算是贪心么梧桐一阵纠结,这应该就是游戏习惯的不同吧

正准备说什么,无限从前方溜了回来:找到了前面一个大厅,似乎是这座实验室的祭祀大厅,我在里面发现了武者学徒的试炼队伍

古代高等地精,好像都有膜拜地精之神的习惯,所以在建筑内部,通常都建设有小型的神殿或者祭祀大厅。

梧桐和林琳玲一愣:发现了武者学徒

这任务都发布不知道多久了,听武道家的口气,没有几十年也有十几年了,武者学徒的试炼队伍怎么可能还在这里

当然不是活的。

无限翻了翻白眼:那帮武者学徒都变成了不死生物,人数还不少呢

林琳玲闻言,连忙命令队伍暂缓行进速度,守住了祭祀大厅的入口,一行人摸过去小心的探头瞅了瞅,发现一群数量大约在二十个左右的武者学徒,正在非常宽阔的祭司大厅里漫无目的的徘徊着。

已经变成了不死生物的武者学徒,看上去已经变成了干尸,但是跟僵尸又有些不同,他们身上还佩戴着他们生前的装备,而且从他们行动的动作看他们跟一般的僵尸不一样,居然还保有着自我的意识,甚至跟同伴之间,还有着一定的互动

梧桐看着其中一个最靠近祭祀大厅大门的武者学徒,他手里还提着一根有些锈蚀了的铁杖,不时将铁杖在手中旋转一下,但铁杖始终保持着一端斜指地面这个动作,随时都能够发起攻击,将铁杖当成长枪刺出去,或者进行横扫来打击敌人

它们该不会还会生前的战斗技巧吧梧桐咕噜吞了口唾沫,武者这个职业,可是相当于变相的格斗高手啊

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